FF14初めて数カ月の人「FF14を始めてて、そろそろ一つのジョブがカンストしそう。少し気になったんだけど、Twitterでパッチノートって、みんないってるけどなんですか?」
私がFF14を始めたのは14年の5月頃です。
始めたての頃はパッチノートって、何?って思ったんで、最近始めて少しなれた人に参考になればいいかなと思います。
パッチノートは新しいシナリオ発表
FF14をプレイしてる方なら実際にパッチノートを見てるとよくわかります。
パッチノートは新しい物
昔のスーパーファミコンの時代なら、新しいダンジョンとかを導入してみたいと思ったら、また新しいソフト買わないとならないのですね。
18年現在は新しいソフトを出さなくても、FF14側の運営がうまくやってくれるんで、新しい続編のソフトを買いにいかなくてよくなりました。
新しいパッチノートが使われるようになるには、長いメンテの後にプレイすることができます。
大体新しいパッチノート適用はいつ?
ならば「プレイしてるFF14の光の戦士が何かするのか?」ってツッコミきそうですが、メンテになったら待つだけです。
だから、私達我々は何もしないで、ひたすら待つだけでいいです。
もちろんメンテナンス中はログインが全くできません。
メンテナンス時間は内容によってマチマチ
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クエスト投入やアクション変更ぐらいなら目安で3時間
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サーバーをイジるなら24時間メンテですね。
ただ拡張版紅蓮のリベレーターになってからは、大型パッチノート導入のメンテは24時間になってます。
やはりサーバーいじったからでしょうか。
なぜサーバーをイジると長いのか?は、簡単にいえばプログラム的な技術的な長さの量が多い、量が多いということは点検も長くなるということではないか?ですね。
偶数は新しいトークンや零式
ガチの高難度コンテンツやる人には気合の入るパッチです。
奇数はライトなコンテンツ多めかな
具体的にパッチノートでは何が書かれてるん?
メインクエストやクエスト関連
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レベルが足りてるか?
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クエスト受けられる場所はどこか?
新しいダンジョンやレイドの事
なぜかいうとダンジョンを作るのにお金と人が必要です。
最近はダンジョンに力を入れすぎて、他のことの開発に回せないというので、ダンジョンの投入する数減らしたようです。
ジョブによるアクションの仕様変更はみんなガクブル
吉田Pいうにはジョブの個性は出すけど、優遇不遇格差は減らすようにはしてるようです。
でも実際に新しいバッチがきたら、「やっぱり不遇じゃないかー」というのはよくあることです。
「自分のジョブが弱すぎない?」と思ったら、fate(FF14の地方イベント)や18年末にFF14のフェスティバルで吉田Pがいるのでそこで言いたいことを言えばいいです。
先行と完全版のパッチノートは何が違うん?
先行パッチは一部を載せないパッチノート
クラフター(武器や料理を作る人)はレシピが大事です。先行の時点でレシピが知ってしまうと、億円レベルのギル持ちプレーヤーが材料を買い占めないようにするためですね。
だから先行パッチノートでは、アイテムの所やアイテムのレシピの材料は見せることはありません。
大型メンテ前のは完全版パッチノート
実はアイテムのとこが一部載ってないところがあります。
メインクエストや「運営がネタバレされたくないアイテム」については、???になってます。
PLLとは吉田プロデューサー自ら発表するよ
PLLとはFF14のトップが自ら紹介する番組
何時間ぐらいやるん?
例えば半分はパッチのことについての解説、また半分は開発の人呼んだり、有名人を呼んだりしてトークするというのが多いです。
気長にお茶飲みながら、気長にみればいいですよ。
どこで放送してる?
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You Tube
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Twitch
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ニコニコ生放送
こんな感じで検索すれば出てきます。
FF14 第◯回 PLL
ちなみに第1回も探せばあるみたいですね。18年6月時点では第44回が最新の模様です。
Twitchは外国人やesportsしてる人が多くて、ニコニコはとにかくコメントしたい人、You Tubeは老若男女見てる感じです。
画質については、TwitchとYou TubeはどっちもHDクラスで画質がいいので、好きな方で視聴すればいいです。ニコニコについては見てないんでわかりません。
PLLみるのにお金かかりますか?
予定ですが、18年末のFF14フェスティバルは音楽のライブ以外はお金を取らない方針のようです。
なぜ吉田P自らやるんですか?
だから少しでも透明度を上げるために吉田P自ら番組に出て紹介する形になったのかな?と思います。
まとめ
パッチノートによって喜ぶ人、悲しむ人
大昔の極タイタンのラグでやめた人がいたらしい…
神竜サーバーできたのが2.3前後なら、極タイタンはどうやら2.1です。
当時ラグがひどくて引退者をだしたというのを、You Tubeかニコ動の番組で見ました。
私が極タイタン挑んだ時はサブナイトだったんで、あっさり終わりました…サスガに2.3過ぎても残ってるひとは極タイタンをクリアした人たちばかりだから、というのがあるからかもしれません。
ナイトは蒼天のイシュガルドでは不要扱いされてた
なぜなら、ナイトの防御系バフは物理攻撃のみです。ナイトの場合はランパートやインビンしかなかった記憶ありました。
ナイトとしか挙げてない人は必死に暗黒育てた人がいたのを思い出します。
竜騎士はバハムート時代では嫌がられてた
当時バハムート時代の新生版では、竜のアクションで周りの攻撃力を上げるようなものがありませんでした。
要はシナジー効果ですね。
当時火力出せない竜はアレだーというのが、後々シナジーよりの近接DPSに進化したんかなーって記憶します。今なら侍が火力マシーンですね。